下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的是()。①[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建一组变形球体。②[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球体进行联接。③对于几何体和形状,变形球位于每个顶点。④[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过粒子系统来创建一组变形球体。⑤[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创建一组变形球体。
A.①⑤
B.①④
C.③②
D.④⑤
A.①⑤
B.①④
C.③②
D.④⑤
A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面
B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。
C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的
D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统
A.很多现象说明,液体的表面有收缩的趋势
B.不受外力作用的液滴达到平衡时,应取表面积为最小的球体形状
C.液面因存在表面张力而有收缩的趋势,要加大液体的表面,外力就得做功
D.水滴在荷叶上基本呈球形,但在一般桌面上就不呈球形,说明水滴在桌面上不存在表面张力
A.是保证正常呼吸功能的关键部件
B.引导气流量呈单方向运行
C.水滴附着不会影响活瓣开启
D.活瓣要求表面平整、四周光滑
E.借助于自身重力或弹力控制呼吸气流方向
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A.网格员工作时间必须着工作服
B.网格员、“三官一律”在外面醒目处公示
C.宣传栏内容每月更新
D.挂“综治中心(网格化服务管理中心)”,有组织架构图,有网格区域划分图,明确网格党支部书记
A.网格1.0:巩固区域市场优势,确保客户份额优先
B.网格2.0:推进中小型企业市政协同看管
C.网格3.0:集合公司资源,全力保障大市场发展
D.网格3.0:推进中小型企业市政协同看管