A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。
A.MongoDB 是一个面向文档存储的数据库,操作起来比较简单和容易
B.Mongo支持丰富的查询表达式。查询指令使用JSON形式的标记,可轻易查询文档中内嵌的对象及数组
C.MongoDb 使用update()命令可以实现替换完成的文档(数据)或者一些指定的数据字段
D.Mongodb中的Map/reduce主要是用来对数据进行批量处理和聚合操作
A.[光度学(Photometric)]灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确的定义灯光,可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,并可以导入照明制造商提供的特定光度学文件。
B.[IES天光]和[IES太阳光]是3dsMax中两种基于自然法则的日照模拟灯光。
C.[光度学(Photometric)]灯光的分布类型,分为:统一球体、统一漫反射、聚光灯、光度学Web。
D.在光度学灯光中将不能调节灯光的衰减。
A.返回一个列表类型,包括字典d中所有值
B.返回一个集合类型,包括字典d中所有值
C.返回一个元组类型,包括字典d中所有值
D.返回一种dict_values类型,包括字典d中所有值
A.参数的值是否改变与函数中对变量的操作有关,与参数类型无关
B.参数是组合类型(可变对象)时,改变原参数的值
C.参数是整数类型时,不改变原参数的值
D.参数是列表类型时,改变原参数的值
A.PostgreSQL不支持SQL操作JSON或者XML
B.PostgreSQL不支持函数索引
C.PostgreSQL是开源数据库
D.PostgreSQL的事务性接近Oracle数据库