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[填空题]

“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类型:()、()、()。

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更多““元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,…”相关的问题
第1题
下列关于Flash元件和实例描述正确的为()。

A.元件是构成Flash动画最基本的元素

B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型

C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化

D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑

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第2题
FlAsh中,有关帧(Frame)的概念,如下说法错误的是:()。

A.时间轴上的小格子就是帧

B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

D.帧中不能具有播放或交互操作

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第3题
线圈(也称元件),就是一匝导体构成的最小工作单元,是构成绕组的基本单元。线圈有两个元件边,串联在一起工作。()
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第4题
概念、判断和推理是逻辑思维的三个基本构成形式。()
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第5题
调用Flash元件一般是通过的()面板

A.属性

B.库

C.场景

D.信息

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第6题
Flash中,元件只能使用一次()
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第7题
在AxureRP中,关于动态面板的描述错误的是()。

A.动态面板可以实现切换、滑动等多种交互动画

B.动态面板中的“状态”可以限制元件的显示区域

C.将多个基本元件转换为动态面板后,存放于动态面板的多个“状态”里

D.在“面板状态管理”对话框和“概要”面板中添加“状态”

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第8题
在Flash中,分离实例可以切断实例和元件之间的联系,使之成为一般图形。()
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第9题
有关flash中元件的论述,下列()是错误的。

A.元件包括图形、按钮和影片剪辑

B.图形元件可以添加交互行为

C.按钮元件可以响应鼠标事件

D.当播放积极画时,影片剪辑元件也在循环播放

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第10题
CMOS集成逻辑门电路内部是以()为基本元件构成的。

A.二极管

B.晶体管

C.晶闸管

D.场效应晶体管

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第11题
在Flash软件操作中,元件创建好后,都存放在场景中,当需要某个角色出现时,才从场景中调用()
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