在3dsMax中,关于ProSound功能的叙述错误的是()。
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。
B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。
B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
A.[管理链接]只能在[文件(File)]菜单下打开。
B.场景中加载链接对象不能执行菜单命令[编辑(Edit)]>[删除(Delete)]将其删除。
C.[管理链接]可以在[工具(FileLinkManager)]面板中打开。
D.文件连接是一种单项联系,在AutoCAD中修改的文件可以在3dsMax中更新,但3dsMax中对CAD对象的修改,不会影响到原始CAD文件的数据。
A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。
A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下
B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。
C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。
D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。
A.所搜索的3dsMax命令不可以直接应用给物体。
B.选择“帮助”“搜索3dsMax命令”时,3dsMax将显示一个包含搜索字段的小对话框。
C.中文版本中可以支持英文命令的输入,从而大幅提高工作效率。
D.可以通过键盘上的“X”键快速访问该功能。
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。
B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。
C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。
D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。
A.Combustion可以帮助3dsMax实时绘制更复杂的贴图
B.Combustion可以帮助3dsMax编辑对象的形状
C.Combustion可以在3dsMax中加入后期合成效果
D.Combustion可以在3dsMax中加入粒子效果
A.当一个视口最大化后使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift可切换视口。
B.可以使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口。
C.在3dsmax中所有视口都是可见的,如果需要更改视口为活动状态,则需按+Shift键。
D.窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口只能应用于标准视口模式(顶前左透视)。
A.【数量】参数定义在发射器曲面上随机覆盖指定数量的粒子种子。
B.【最大速率】参数的作用是:设置当纹理颜色低于“白度”值时,在整个曲面上每帧可以生成的最大粒子数目。
C.【数量限制】参数可限制种子数量,以使3dsMax不会因此而造成假死机的现象。
D.【分隔】参数可以在发射器曲面上放置粒子时使粒子按【分隔】值相互隔开。