A.游戏搜索
B.游戏框架
C.游戏引擎
D.游戏构架
A.户外举动
B.室内运动
C.长跑项目
D.体力劳动
A.过分的产品导向
B.给销售人员压力,并导致销售人员的快速脱落
C.给客户的购买压力
D.过于关注老业务和过度的客户服务
A.①③
B.①④
C.②④
D.②③
A.信息影响会导致人们接纳
B.当个体希望获得人们的接纳或赞赏时,会做出信息性从众行为
C.对社会形象的关注容易产生信息影响
D.当个体遇到难以决策的任务时,容易做出信息性从众行为
A.对分保接受人有时可能得到更多业务,增加保费收入,取得更好的平衡
B.对分出人有利,对分保接受人总是不利
C.对分保接受人容易承保一些质量不好的高额风险,且对业务质量不易掌握
D.对分出人不利,对分保接受人总是有利